Silver: 비트맵 스타일 CJK 글꼴
개인 프로젝트에 「실버」 글꼴을 사용하기로 했다.1 무료 CJK 글꼴을 찾을 수는 있지만, 글꼴 하나로 CJK 문자를 커버할 수 있는지·섞어 썼을 때 잘 어울리는지·픽셀 아트 프로젝트에 적합한지 따위를 모두 고려하면, 사실 선택지 자체가 많지 않았다.2 「실버」는 그런 요구에 부응할 뿐 아니라 게임과 관련된 특수문자를 여럿 제공하기 때문에, UI 구성에도 도움이 되리라 생각한다.3 비트맵 스타일을 온전하게 살리려면 안티 앨리어싱이 적용되지 않도록 설정할 필요가 있어, 그 내용을 기록해두기로 한다.
에셋 준비
Silver.ttf
설정
필드 | 값 |
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Font Size | 19 45 |
Rendering Mode | Hinted Raster |
Character | Dynamic (기본값) |
Ascent Calculation Mode | Face ascender metric (기본값) |
Use Legacy Bounds | false (기본값) |
Should Round Advanced Value | true (기본값) |
Include Font Data | true (기본값) |
Text Mesh Pro 글꼴 생성 옵션 설정
필드 | 값 |
---|---|
Source Font File | Silver (Font Asset) |
Sampling Point Size | [Custom Size] 19 6 |
Padding | 2 |
Packing Method | Fast |
Atlas Resolution | 2048×2048 |
Character Set | [Custom Range] 0-65535 |
Render Mode | RASTER_HINTED |
Get Kerning Pairs | false (기본값) |
생성 결과: 질의 = 65536, 성공 = 13519, 실패 = 52017, 제외 = 07
Text Mesh Pro 환경설정
필드 | 값 |
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Default Font Asset | Silver (TMP_Font Asset) |
Default Font Size | 19 |
[Text Auto Size Ratios] Min | 1 |
[Text Auto Size Ratios] Max | 1 |
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「실버」 글꼴 배포처: https://poppyworks.itch.io/silver ↩
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GNU 프로젝트 중 하나인 「유니폰트 Unifont」도 살펴봤지만, BMP를 거의 다 지원한다는 강점에도 불구하고 모양새가 마음에 들지 않았다. ↩
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「실버」 글꼴의 문자 지원 정보: https://itch.io/t/488011/currently-supported-unicode-blocks ↩
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「실버」 글꼴의 크기 이슈에 대한 쓰레드: https://itch.io/t/529134/solved-broken-text-in-unity ↩
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게임 개발에 특화된 글꼴을 표방하는 만큼 배포 페이지에서 제공해야 할 정보라고 생각한다. ↩
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19배수 크기에서 가장 깔끔하게 보인다. 그보다 작은 크기에서는 획이 생략되는 등 가독성이 떨어지고, 그보다 큰 크기에서도 배수가 아니라면 가장자리가 깔끔하게 떨어지지 않는다. (렌더링 설정을
Hinted Smooth
로 바꾸면 완화된다.) ↩ -
Text Mesh Pro용 「실버」 글꼴 생성 보고서: https://raw.githubusercontent.com/oxmhpark/oxmhpark/refs/heads/main/attachments/TextMeshPro_GlyphReport-Silver.txt ↩