#2024년

  • 윈도우 11 관리노트 정리
  • 게임 개발 관련 범용 리소스 정리
  • 유니티 엔진: 김봉식라이크 게임을 만들면서 제작과정 기록하기.
    • ttheroes 소스 사용
    • 뒤끝 사용
    • key-value 형식으로 데이터 단순화
    • 별도의 인벤토리 시스템 없음
  • 고도 엔진: 김봉식라이크 게임을 만들면서 제작과정 기록하기.
    • ttheroes 소스 사용
    • linux-docker-supabase 사용
    • 인벤토리 시스템 작성-적용
  • 블렌더: 고양이 링크 풍 모델링을 익혀서 젤다라이크 게임 만들기.
    • 고도 엔진 사용
    • 백엔드 없음
    • 인벤토리 시스템 완성